ふくろ島クライシス 半リアルタイムストラテジー

SLGで、遠距離攻撃の着弾までに移動して回避する余地があったら面白いのではないか?

それだけの思いつきから作ったSLGです。

いろいろと収拾つかなくなってバグだらけです。